A l'attention de pokéstars...
Je suis sûr que dans tous les sites on vous rabâche tout le temps la même chose:Séisme(par exemple) est plus puissant que tunnel car séisme à 100 de puissance et tunnel 60.Je m'adresse à mon ami pokéstars tout spécialement:tu te demandes toujours pourquoi je te bas à chaque fois que l'on fait un combat pokémon?Un jour je t'ai dit: un jour je te dirai.
Alors voila pourquoi:utilise astuce à bon escient!
Dans certains cas,tunnel est beaucoup plus puissant que séisme.Incroyable,non?Encore faut-il le mettre en pratique...
Regardez le résumé de votre pokemon à la page x: atq/def/vit.Cela devrait vous servir...
On considère tunnel comme attaque physique (atq dans la page x:le pokémon utilisant cette capacité est en contact avec le pokémon adverse) et séisme attaque spéciale (atq spé dans la page x:le pokémon utilisant cette capacité n'est pas en contact avec l'adversaire).Or si un pokémon (comme braségali) est beaucoup plus fort en atq qu'en atq spé à ces deux attaques,la puissance se séisme sera divisée et celle de tunnel sera décuplée.
Voilà,c'est aussi simple que cela.ça répondra peut être à des questions comme ultralaser (puissance 150,niveau 100 et 50 pvs enlevés / d'après ce que m'a dit pokéstars).Si vous avez des questions ou des problèmes,n'hésitez pas à écrire un message dans la boîte à messages!
mardi 1 septembre 2009
samedi 13 juin 2009
Capacités spéciales et attaques
Comment peut-on éviter des dégâts ou des problèmes de statuts?
La manière la plus efficace et la plus simple d'éviter les dégâts ou les problèmes de statuts sont...les capacités spéciales!!En effet,un sondage a démontré que c'était la technique la plus utilisée.Pourquoi me direz-vous?Là aussi,nous avons posé un sondage.Et il se trouve que c'est le tour gagné (si l'adversaire fait gaz toxik et que vous avez vaccin,vous gagnez un tour)qui remporte la manche!Juste derrière se trouve les dégâts (si vous avez tête de roc,et que vous faîtes damoclès,vous ne recevrez pas les dégâts de contre-coups).
D'ailleurs,je trouve qu'il serai intéressant d'en donner quelques exemples dont je suis sûr que vous trouverez l'esquive utilisée.
-Garde mystik (munja;aucune attaque ne touche sauf si c'est une faiblesse)
-Tête de roc (onix,racaillou,...;évite les dégâts de contre-coups)
-Tempo perso (spinda,...;évite la confusion)
-Vaccin (ronflex,...;évite le poison)
-Synchro (alakazam,...;transfert le problème de statut/pour le punir!! :) )
-Esprit vital (colossinge,...;évite le sommeil)
-Échauffement (machoc,...;évite la paralysie)
Évidemment,quand on donne les cap.spé.,on donne aussi les attaques!Mais elles on toutes une attaque qui permet de les esquiver:
-Abri (la plus connue!!)~~ Ruse
-Vol ~~ Ouragan
-Tunnel ~~ Séisme
-Revenant ~~ celle-ci je n'ai pas encore trouvé
-Plongée ~~ Surf
Je ai donné que les principales cap.spé. et attaques.Il y en a encore beaucoup!!
Comment peut-on éviter des dégâts ou des problèmes de statuts?
La manière la plus efficace et la plus simple d'éviter les dégâts ou les problèmes de statuts sont...les capacités spéciales!!En effet,un sondage a démontré que c'était la technique la plus utilisée.Pourquoi me direz-vous?Là aussi,nous avons posé un sondage.Et il se trouve que c'est le tour gagné (si l'adversaire fait gaz toxik et que vous avez vaccin,vous gagnez un tour)qui remporte la manche!Juste derrière se trouve les dégâts (si vous avez tête de roc,et que vous faîtes damoclès,vous ne recevrez pas les dégâts de contre-coups).
D'ailleurs,je trouve qu'il serai intéressant d'en donner quelques exemples dont je suis sûr que vous trouverez l'esquive utilisée.
-Garde mystik (munja;aucune attaque ne touche sauf si c'est une faiblesse)
-Tête de roc (onix,racaillou,...;évite les dégâts de contre-coups)
-Tempo perso (spinda,...;évite la confusion)
-Vaccin (ronflex,...;évite le poison)
-Synchro (alakazam,...;transfert le problème de statut/pour le punir!! :) )
-Esprit vital (colossinge,...;évite le sommeil)
-Échauffement (machoc,...;évite la paralysie)
Évidemment,quand on donne les cap.spé.,on donne aussi les attaques!Mais elles on toutes une attaque qui permet de les esquiver:
-Abri (la plus connue!!)~~ Ruse
-Vol ~~ Ouragan
-Tunnel ~~ Séisme
-Revenant ~~ celle-ci je n'ai pas encore trouvé
-Plongée ~~ Surf
Je ai donné que les principales cap.spé. et attaques.Il y en a encore beaucoup!!
vendredi 1 mai 2009
Type
Peut-on changer de type à tout moment?Oui et non!
En effet,à ce jour,3 pokémon contrôles les types: Arceus (plaques), Kecléon (Déguisement),Morphéo (Météo).
Arceus est un pokémon de type normal.S'il tient plaque poing,par exemple,il se transformera en type combat.
Kecléon est un pokémon de type normal.Grâce à Déguisement,s'il se fait toucher par une attaque plante, il se transformera immédiatement en pokémon plante.
Morphéo est un pokémon de type normal.Grâce à Météo,s'il utilise la capacité danse pluie il se transformera en type eau.
Remarque:tous ces pokémon sont du type normal au départ.
Cependant,une autre manière existe pour changer de type:l'évolution.Ex:Poussifeu (feu) évolue en Galifeu (feu-combat).Et ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autre!
C'est aussi non car tous les pokémon ne peuvent pas changer de tpe en évoluant.Ex:Wailmer (eau) évolue en Wailord (eau).
Peut-on changer de type à tout moment?Oui et non!
En effet,à ce jour,3 pokémon contrôles les types: Arceus (plaques), Kecléon (Déguisement),Morphéo (Météo).
Arceus est un pokémon de type normal.S'il tient plaque poing,par exemple,il se transformera en type combat.
Kecléon est un pokémon de type normal.Grâce à Déguisement,s'il se fait toucher par une attaque plante, il se transformera immédiatement en pokémon plante.
Morphéo est un pokémon de type normal.Grâce à Météo,s'il utilise la capacité danse pluie il se transformera en type eau.
Remarque:tous ces pokémon sont du type normal au départ.
Cependant,une autre manière existe pour changer de type:l'évolution.Ex:Poussifeu (feu) évolue en Galifeu (feu-combat).Et ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autre!
C'est aussi non car tous les pokémon ne peuvent pas changer de tpe en évoluant.Ex:Wailmer (eau) évolue en Wailord (eau).
Puissance d'attaque?
Peut-on connaître les PVs qu'enlèveront une attaque?Oui et non!
Voilà le calcul pour les acharnés des maths: (Puissance capacité; surf) x (atq. ou atq.sp.) x (Nv) / (Nv adverse) / 100 = PVs enlevés
Autrement dit: 95 x 130 x 42 / 45 / 100 = 115
Cependant, il y a des contraintes et c'est pourquoi non: objet,faiblesse ou résistance, coup critique...
Peut-on connaître les PVs qu'enlèveront une attaque?Oui et non!
Voilà le calcul pour les acharnés des maths: (Puissance capacité; surf) x (atq. ou atq.sp.) x (Nv) / (Nv adverse) / 100 = PVs enlevés
Autrement dit: 95 x 130 x 42 / 45 / 100 = 115
Cependant, il y a des contraintes et c'est pourquoi non: objet,faiblesse ou résistance, coup critique...
PVs
Peut-on connaître le nombre de PVs à un certain niveau? Oui!
Imaginons un pokémon niveau 25 avec 89 PVs.Pour calculer le nombre de PVs qu'il aura au niveau que vous désirez,voilà le calcul qu'il faut faire: (PVs actuels) / (niveau actuel) x (niveau choisi; ici 100) = PVs au niveau 100.
En clair: 89 / 25 x 100 = 356 Ce pokémon aura 356 PVs au niveau 100.
Peut-on connaître le nombre de PVs à un certain niveau? Oui!
Imaginons un pokémon niveau 25 avec 89 PVs.Pour calculer le nombre de PVs qu'il aura au niveau que vous désirez,voilà le calcul qu'il faut faire: (PVs actuels) / (niveau actuel) x (niveau choisi; ici 100) = PVs au niveau 100.
En clair: 89 / 25 x 100 = 356 Ce pokémon aura 356 PVs au niveau 100.
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